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 Operation Flashpoint : Dragon Rising

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CHAMOUSSE




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MessageSujet: Operation Flashpoint : Dragon Rising   Operation Flashpoint : Dragon Rising I_icon_minitimeJeu 28 Mai - 23:09

Citation :
Codemasters compte bien faire d’Operation Flashpoint : Dragon Rising un titre majeur et dévoile aujourd’hui un nouveau trailer du jeu. Pas de gameplay malheureusement mais ça permet déjà de se faire une idée des possibilités offertes par le moteur du jeu.
Source : http://www.xboxygen.com/Medias/Videos-Xbox-360/Video-d-Operation-Flashpoint-Dragon-Rising

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CHAMOUSSE




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MessageSujet: Re: Operation Flashpoint : Dragon Rising   Operation Flashpoint : Dragon Rising I_icon_minitimeVen 5 Juin - 20:34

Citation :
La suite du célèbre FPS de simulation militaire s’est offert à nous dans une version nettement plus avancée que la dernière preview qui ne date pourtant que de deux mois. Etat des lieux d’un titre à surveiller de près.

Operation Flashpoint : Dragon Rising est un jeu de tir à la première personne fait pour être joué à quatre en coopératif. Ressemblant comme deux gouttes d’eau à un Ghost Recon de l’éditeur Ubisoft, ce titre vous plonge dans des missions où vous allez devoir remplir des objectifs militaires sur le terrain. Cette fois-ci, l’action prend place sur une île, enfin plutôt un archipel composé d’îles aux tailles variées. Si l’île principale de Skirinka est particulièrement grande, l’îlot sur lequel nous avons joué notre mission était quant à lui d’une taille plus raisonnable. A l’instar d’un Full spectrum Warrior, on peut donner des ordres à ses soldats comme leur demander d’aller à un endroit précis, de faire un tir de barrage, ou de demeurer à couvert. Le panel des possibilités est si vaste qu’il couvre peu ou prou tous les ordres que ces commandos peuvent être amenés à accomplir en mission. La première chose qui frappe dans Operation Flashpoint : Dragon Rising, c’est qu’il n’y a pas de place pour l’amateurisme. La moindre faute d’inattention et la sanction tombe ; vous vous retrouvez avec une blessure ouverte, ou vous mourrez.


Mission de reconnaissance dans la brume matinale.

Lorsque l’on est blessé, il est possible d’appliquer un bandage pour stopper l’hémorragie. Il n’y a pas de jauge de vie dans ce jeu, cependant si vous vous videz entièrement de votre sang, il faudra recommencer la mission en cours. Il est donc plus sage d’avancer prudemment et d’envoyer ses hommes en reconnaissance. Une fois des ennemis repérés, il suffit alors de les tenir dans un feu croisé entre vous et vos coéquipiers. Et même si les munitions ne sont pas illimitées, avec un choix de 60 armes, vous allez pouvoir vous amusez à tirer sur tout ce qui bouge. Si jamais les balles viennent à vous manquer, il sera toujours possible de ramasser une arme sur l’on de vos adversaires défunts. Dans notre mission, nous avons dû faire exploser un radar et anéantir un village à l’aide d’un support aérien. L’occasion de noter que ce ne sont pas tant nos objectifs finaux qui posaient problème, mais plutôt les patrouilles de soldats ennemis qui émaillent la zone de jeu. Une zone de jeu que nous avons trouvé certes large, mais pas vraiment fouillée graphiquement parlant. Heureusement que pour contrebalancer les graphismes, les sons des armes nous ont quant à eux vraiment impressionnés. De quoi choyer nos oreilles pendant la durée d’une mission qui varie de 45 minutes à plus d’une heure.

A noter que pour les amateurs de challenge, il sera possible de jouer en mode difficile, une option qui supprime le curseur de visé, les points de contrôle, ainsi que l’indicateur de provenance des tirs. Enfin, si nous avons pu utiliser une jeep lors de notre session de jeu, il nous tarde de mettre la main sur une version permettant d’essayer d’autres véhicules (le titre devrait en comporter 30), surtout les hélicoptères...
Source : http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00010994-operation-flashpoint-dragon-rising-preview.htm
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CHAMOUSSE




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MessageSujet: Re: Operation Flashpoint : Dragon Rising   Operation Flashpoint : Dragon Rising I_icon_minitimeLun 10 Aoû - 21:24

Citation :
Codemasters a préparé une nouvelle vidéo d’Operation Flashpoint : Dragon Rising qui nous présente le mode Hardcore du jeu. Dans ce mode il n’y a pas de HUD et cette vidéo est également l’occasion de nous on montrer comment préparer une attaque à l’aide de la carte.
Source : http://www.xboxygen.com/Medias/Videos-Xbox-360/Operation-Flashpoint-2-Mode-Hardcore
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MessageSujet: Re: Operation Flashpoint : Dragon Rising   Operation Flashpoint : Dragon Rising I_icon_minitimeVen 28 Aoû - 20:58

Citation :
Codemasters vient de publier une nouvelle vidéo d’Operation Flashpoint : Dragon Rising qui présente cette fois le mode coopératif du jeu. Il sera jouable jusqu’à 4 joueurs sur le Xbox Live.
Source : http://www.xboxygen.com/Medias/Videos-Xbox-360/Operation-Flashpoint-2-video-du-coop
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MessageSujet: Re: Operation Flashpoint : Dragon Rising   Operation Flashpoint : Dragon Rising I_icon_minitimeVen 4 Sep - 20:31

Citation :
Codemasters diffuse un nouveau trailer pour Operation Flashpoint : Dragon Rising mettant en avant l'ile de Skira.

Cette ile, point stratégique entre la Chine, le Japon et la Russie, sera la lieu de guerre entre 2 superpuissances.

Vous ferez partie de la force d'intervention USMC et devrez maintenir le statu quo sur cette ile.

La sortie du jeu est prévue pour le 8 octobre.
Source : http://www.xboxlive.fr/news_affiche_10183.html
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MessageSujet: Re: Operation Flashpoint : Dragon Rising   Operation Flashpoint : Dragon Rising I_icon_minitimeLun 21 Sep - 20:20

Citation :
Codemasters diffuse une nouvelle vidéo nommée Fog of War pour Operation Flashpoint : Dragon Rising.

En compagnie de Sion Lenton, Mike smith et john Loncroft, découvrez les effets visuels mis en place par l'équipe afin de rendre le jeu le plus beau possible.

Je vous laisse découvrir le tout dans cette petite vidéo de plus de 4 minutes. Le jeu sortira le 8 octobre.
Source : http://www.xboxlive.fr/news_affiche_10303.html

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MessageSujet: Re: Operation Flashpoint : Dragon Rising   Operation Flashpoint : Dragon Rising I_icon_minitimeDim 4 Oct - 14:08

Citation :
nous avons pu glaner quelques informations sur le jeu grâce à un Q&A avec Tim Browne (lead game designer) dirigé par Graeme Boyd (community manager Xbox EMEA). Ainsi, Tim Browne précise que le titre exploite toute la puissance de l'EGO Engine (utilisé jusqu'à maintenant pour les jeux de course) qui, grâce à sa polyvalence, permet de générer un monde ouvert avec des distances de plus de 30 kilomètres. Bien entendu, ce deuxième opus de la licence est très attendu au tournant vu la réputation du premier.
L'équipe des développeurs a donc pris très au sérieux ce projet, qualifié d'ambitieux, en réfléchissant surtout au gameplay des versions consoles (à cause de la limite du contrôleur face à un combo clavier/souris) pour offrir le FPS tactique le plus réaliste jamais créé sur une console. Ce dernier aspect est très important pour eux puisque, sur un marché saturé en jeux du genre, ils veulent offrir un soft ne prenant pas les joueurs pour des idiots en leur proposant simplement de tirer sur tout ce qui bouge. OFP2 a donc été pensé pour leur proposer un défi plus important.

Au niveau de la balistique, les développeurs ont intégré la gestion de la pénétration des projectiles selon la surface traversée. En sus, les modes de difficulté les plus faciles proposent une assistance qui ralenti le viseur lorsque celui-ci passe sur un ennemi pour permettre une meilleure précision, ce qui peut être très pratique pour des tirs à plus de 300 mètres de distance. L'intelligence artificielle est aussi un élément clé du titre puisque Tim Browne affirme que chaque ennemi aura une ligne de vue, nul ne saura par magie où nous nous trouvons.

En revanche si l'on se fait repérer, l'adversaire ira chercher du renfort ou se mettra à nous traquer. De même, l'exposition du lieu de progression aura une grande influence sur la faculté à se faire discret. En sus, toutes les parties de la carte en open world seront directement disponibles, ce qui permettra de l'explorer complètement. Bien entendu, c'est l'avancée dans la campagne qui poussera surtout le joueur à explorer de nouveaux horizons avec des missions qui demanderont parfois de traverser une vaste zone. Le tout devrait proposer un enchaînement très réaliste.

En parlant de la campagne, notons que celle-ci proposera 11 missions principales, chacune pouvant être bouclée en 45 minutes à 1h15. Pour rallonger la durée de vie, les développeurs ont intégré des objectif secondaires et, bien entendu, un mode de difficulté Hardcore. Le titre s'occupe aussi de la gestion des cycles jour/nuit et des états météo (clair, nuageux, brumeux, ciel couvert et orageux) même si la pluie a finalement été supprimée pour garantir une certaine qualité visuelle en plein jeu.

En plus, l'interlocuteur précise que chaque mission peut être abordée de manières très différentes (plus ou moins tactiques avec contournements, attaques frontales, déploiements, soutiens aériens, etc.) pour offrir une certaine replay value tout en laissant une certaine liberté au joueur. Autre point important, les sauvegardes seront assurées par des checkpoints dont la fréquence variera selon le niveau de difficulté.

Enfin, Tim Browne souligne qu'aucune démo n'est actuellement envisagée. En revanche, les développeurs ont déjà prévu des DLC pour "soutenir la communauté" avec entre autres des modes de jeu supplémentaires pour le multijoueur et d'autres surprises que l'on découvrira en temps voulu.

Source : http://www.xbox-gamer.net/actualite-xbox360-OFP-2---tout-ce-qu-il-y-a-a-savoir-sur-le-jeu--_20627.html
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MessageSujet: Re: Operation Flashpoint : Dragon Rising   Operation Flashpoint : Dragon Rising I_icon_minitimeSam 10 Oct - 12:34

C'est bizarre tous le monde dit que la Ps3 est la meilleur console à ce jour est bien encore une fois on nous prouve le contraire

Information tirée du test de jeuxvideo.com note 14/20

Citation :
Ni moche, ni beau, Operation Flashpoint : Dragon Rising associe des environnements vastes et une modélisation des armes et des véhicules relativement fine à des textures un peu cradingues. Le souci le plus gênant nous vient d'un clipping assez prononcé, avec une végétation qui n'apparaît que sur quelques dizaines de mètres autour de votre protagoniste. Dommage quand on sait que la plupart des affrontements se font à distance, entre des troufions rampants dans les fourrés. Si vous avez le choix, notez toutefois que de toutes les versions, c'est toutefois la PS3 qui apparaît la plus grossière.
Source : http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00011617-operation-flashpoint-dragon-rising-test.htm
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MessageSujet: Re: Operation Flashpoint : Dragon Rising   Operation Flashpoint : Dragon Rising I_icon_minitimeMer 4 Nov - 20:00

Citation :
Codemasters présente le pack « escarmouche » de Operation Flashpoint : Dragon Rising qui sera disponible dès demain sur le Xbox Live pour 400 MsP. Le pack est également accompagné d’un patch afin d’améliorer certains points. Tous les détails dans le communiqué de presse :

« Le pack offre quatre nouvelles maps multi-joueurs et deux mini-missions jouables en solo ou en coop à quatre.

Deux maps « Infiltration » :
Détruire les lanceurs SAM cachés dans le complexe tentaculaire de Lumberyard
Donner l’assaut sur les forces de l’Armée de Libération Chinoise pièce après pièce dans l’oppressante mission White Fang.

Deux maps « Annihilation » où s’affronteront blindés et infanterie :
Dans la vallée de Stomping Grounds.
Sur la colline qui séparent les bases militaires de Force Dispersal.

Les nouvelles mini-missions sont :
Le All Round Defense, qui place les joueurs aux commandes du support aérien et d’hélicoptères de combat. Ils devront défendre une place forte face aux vagues ininterrompues de l’Armée de libération chinoise.
Uphill Struggle les joueurs devront capturer sur une colline le bunker chinois sous le feu ennemi.

Enfin les joueurs pourront partir en reconnaissance sur l’île de Skira à n’importe quelle heure du jour et de la nuit, seul ou en coop, à pied ou à véhicule avec l’option Island Tour. »

Une vidéo de présentation ne devrait pas tarder.
Source : http://www.xboxygen.com/Xbox-Live/Contenu/Le-pack-escarmouche-pour-Operation-Flashpoint
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MessageSujet: Re: Operation Flashpoint : Dragon Rising   Operation Flashpoint : Dragon Rising I_icon_minitime

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